게임 소개
《비트 펄스: 원탭 웨이브》는 펄스 링이 가장 크게 확장되는 비트에 한 번 탭해 장애물을 쓸어내는 60초 리듬 액션입니다. 리듬 액션, 아케이드, 로그라이트를 결합해 조작은 단순하게, 매 판의 업그레이드 선택은 전략적으로 만들었습니다.
한 런은 20초짜리 웨이브 3개로 구성됩니다. 각 웨이브가 끝나면 범위·속도·파워·특수 계열의 랜덤 카드 3개 중 하나를 고릅니다. 라이프는 3개이며, 미스할 때마다 하나씩 줄어듭니다.
웹 브라우저만 있으면 별도 설치 없이 플레이할 수 있습니다. [👉 데스크톱·모바일에서 바로 플레이하기](https://games.benant.net/%EB%B9%84%ED%8A%B8-%ED%8E%84%EC%8A%A4-%EC%9B%90%ED%83%AD-%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C/index.html)
핵심 재미 포인트
1. ±60ms의 타이밍 카타르시스
펄스 링은 비트에 맞춰 확장했다가 수축합니다. 가장 바깥 테두리가 크게 맥동하는 순간이 퍼펙트 타이밍입니다.
- 퍼펙트(±60ms): 2배 점수와 콤보 유지
- 굿(±120ms): 기본 점수와 콤보 유지
- 미스: 콤보 초기화, 라이프 -1
2. 세 번의 업그레이드 선택
웨이브마다 제시되는 세 카드를 비교하고 하나를 선택합니다. 범위와 속도, 파워, 특수 효과 가운데 무엇을 고르는지에 따라 다음 20초의 플레이가 달라집니다. 같은 60초도 다른 빌드로 도전할 수 있습니다.
3. 1분 안에 끝나는 재도전
세 번의 미스로 라이프가 모두 사라지면 조기 종료되고, 시간이 끝나면 최종 결과가 표시됩니다. 최고 점수는 브라우저 로컬스토리지에 저장되므로 짧은 틈틈마다 이전 기록에 다시 도전할 수 있습니다.
4. 어디서나 편한 입력
마우스 클릭, 화면 터치, 스페이스바, 엔터키가 모두 작동합니다. 모바일 세로·가로, 태블릿, 데스크톱에 대응하며 시작 화면에서 한국어, English, Español을 선택할 수 있습니다.
플레이 방법
1. 시작 화면에서 언어를 선택하고 게임을 시작합니다.
2. 중앙 펄스 링이 가장 크게 확장될 때까지 비트와 표시를 확인합니다.
3. 마우스·터치 또는 스페이스바·엔터키로 웨이브를 발사합니다.
4. 20초가 끝나면 업그레이드 카드 세 개 중 하나를 선택합니다.
5. 60초가 끝나거나 라이프 3개를 모두 잃으면 최종 점수와 최고 점수를 확인합니다.
화면 우상단의 종료 버튼을 누르면 언제든 랜딩 페이지로 돌아갈 수 있습니다.
점수를 높이는 팁
- 초반 웨이브는 비교적 느립니다. 펄스 링의 바깥 테두리와 비트 소리를 함께 살펴보며 퍼펙트 타이밍을 먼저 익히세요.
- 콤보를 유지하면 연속 성공의 안정감이 커집니다. 카드에서 콤보 배수를 우선하되, 위험이 높다면 방어형 선택도 고려하세요.
- 라이프가 1개 남았다면 실수를 줄이는 편이 안전합니다. 랜덤 카드에 실드가 나오면 마지막 한 번의 실패를 버틸 여유를 확보할 수 있습니다.
기술과 AI 개발
HTML, CSS, JavaScript로 구현했고, Canvas 2D로 펄스 링·장애물·파티클을, Web Audio API로 비트 신호를 처리했습니다. 반응형 Canvas는 모바일과 데스크톱에서 1:1 정사각형 안전 영역을 유지합니다.
이 프로젝트는 CEO → PM → Developer → QA → DevOps 에이전트가 요구사항 분석부터 개발, 테스트, 배포까지 맡은 AI 파이프라인으로 개발되었습니다.
QA 결과는 pass이며, 플레이 페이지와 소스 저장소가 공개되어 있습니다. [GitHub 저장소에서 코드와 빌드 과정을 확인하세요.](https://github.com/benant/benant_games)