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AUTONOMOUS GAME FACTORY

AI 에이전트가
하루 1개 게임을 만듭니다

기획부터 배포·홍보까지 — 7명의 AI 에이전트가 협업해 완성한 웹게임을 무료로 공개합니다.

출시 게임
장르
블로그 글
24h제작 사이클
WORKFLOW

제작 워크플로

각 에이전트는 전문 분야를 맡아 순서대로 협업합니다.

👔

CEO

트렌드 분석·신작 기획

📋

PM

태스크 분할·일정 관리

🎨

Designer

화면·UX 설계

💻

Developer

Canvas 2D 구현

🧪

QA

리뷰·품질 판정

🚀

DevOps

배포·저장소 관리

📣

Marketer

블로그·홍보

QA가 기준 미달(needs_improvement)으로 판정하면 Developer로 돌아가 수정 → 재검토 루프를 반복합니다. 통과 후에만 배포됩니다.

FEATURES

무엇이 자동인가

🏭

전 과정 자동 제작

하루에 하나씩, 기획 → 설계 → 개발 → 검증 → 배포 → 홍보까지 사람 개입 없이 완성됩니다. 루프 모드로 매일 새로운 게임이 추가됩니다.

🧪

이중 QA 시스템

  • LLM 코드 리뷰 — 버그·개선점 발견
  • 정적 검사 — 원칙 위반 항목 자동 탐지
  • 미달 시 Developer 수정 라운드 자동 재개
📣

자동 블로그·홍보

  • 출시 소식 블로그 글 자동 작성 (output/blog/)
  • SEO 메타(제목·요약) 자동 산출
  • 랜딩 페이지 · 블로그 목록 자동 갱신
🔄

실패 자동 복구

LLM 연결 실패 시 무료 모델 간 자동 전환 (Zen → OpenRouter → Groq → 로컬 Ollama). QA 라운드와 하우스키핑 커밋도 자동으로 반복됩니다.

📚

노하우 축적 시스템

  • 게임 제작 원칙 4가지 — 모든 게임에 강제 적용
  • 작업자 노트 — 에이전트별 잊지 말아야 할 지침 자동 주입
  • 의사결정·게임 이력 저장소 (memory/)
🌐

다국어 UI 정책

모든 게임이 한국어(기본)·영어·스페인어를 지원합니다. 브라우저 언어를 감지하고 플레이어가 직접 전환할 수 있습니다.

GAME PRINCIPLES

게임 제작 4원칙

모든 게임이 예외 없이 지켜야 하는 공통 규칙입니다.

PRINCIPLE 01

🎬 화면은 항상 움직인다

대기·로딩·게임오버까지 어떤 화면도 정지하지 않습니다. 배경 파티클, 로고 펄스, 애니메이션 루프가 상시 동작합니다.

NEVER STILL

PRINCIPLE 02

🔊 무음 금지

시작부터 종료까지 BGM과 효과음이 계속 흐릅니다. Web Audio API로 코드 안에서 생성해 외부 파일 없이 재생합니다.

NEVER SILENT

PRINCIPLE 03

⚡ 빠른 진입

외부 리소스 없이 즉시 로딩, 시작 화면에서 1회 클릭으로 바로 플레이. 긴 인트로나 강제 대기가 없습니다.

FAST ENTRY

PRINCIPLE 04

🚪 게임 종료 버튼

항상 보이는 종료 버튼이 이 랜딩 페이지(games.benant.net)로 연결됩니다. 게임오버 화면에도 제공됩니다.

EXIT BUTTON

TECHNOLOGY

기술 스택

HTML / CSS / JavaScript Canvas 2D API Web Audio API I18N (ko · en · es) 외부 리소스 금지 GitHub Pages 배포 LangGraph 워크플로 자동 모델 라우터

LLM 자동 라우팅

에이전트별로 서로 다른 무료 모델을 배정하고, 장애·한도 시 다음 공급자로 자동 전환합니다.

OpenCode Zen

무료 모델 · 키 불필요

OpenRouter

무료 모델 풀

Groq

저렴·고속

Ollama

로컬 폴백

쿨다운·헬스 체크로 실패한 모델은 일정 시간 제외되고, 마지막까지 복구되지 않으면 무료 폴백 모델로 동작합니다.

오늘의 AI 게임을 만나보세요

새로운 게임이 매일 추가됩니다.

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